三维图表组件库(proe是怎么一个软件)

本文目录
- proe是怎么一个软件
- 有哪些用 JavaScript 实现的图形库
- 华为开源项目OpenTiny的TinyVue组件库适用于哪些地方
- 学习ui设计常用的软件有哪些
- 数据可视化的工具有哪些
- 我要做个这样的图表用jquery的什么插件能实现
- 图表制作用什么工具好
proe是怎么一个软件
proe Pro/Engineer
1,proe的简介:
1985年,PTC公司成立于美国波士顿,开始参数化建模软件的研究。1988年,V1.0的Pro/ENGINEER诞生了。经过10余年的发展,Pro/ENGINEER已经成为三维建模软件的领头羊。目前已经发布了Pro/ENGINEER2000i2。PTC的系列软件包括了在工业设计和机械设计等方面的多项功能,还包括对大型装配体的管理、功能仿真、制造、产品数据管理等等。Pro/ENGINEER还提供了目前所能达到的最全面、集成最紧密的产品开发环境。下面就Pro/ENGINEER的特点及主要模块进行简单的介绍。
主要特性
全相关性:Pro/ENGINEER的所有模块都是全相关的。这就意味着在产品开发过程中某一处进行的修改,能够扩展到整个设计中,同时自动更新所有的工程文档,包括装配体、设计图纸,以及制造数据。全相关性鼓励在开发周期的任一点进行修改,却没有任何损失,并使并行工程成为可能,所以能够使开发后期的一些功能提前发挥其作用。
基于特征的参数化造型:Pro/ENGINEER使用用户熟悉的特征作为产品几何模型的构造要素。这些特征是一些普通的机械对象,并且可以按预先设置很容易的进行修改。例如:设计特征有弧、圆角、倒角等等,它们对工程人员来说是很熟悉的,因而易于使用。
装配、加工、制造以及其它学科都使用这些领域独特的特征。通过给这些特征设置参数(不但包括几何尺寸,还包括非几何属性),然后修改参数很容易的进行多次设计叠代,实现产品开发。
数据管理:加速投放市场,需要在较短的时间内开发更多的产品。为了实现这种效率,必须允许多个学科的工程师同时对同一产品进行开发。数据管理模块的开发研制,正是专门用于管理并行工程中同时进行的各项工作,由于使用了Pro/ENGINEER独特的全相关性功能,因而使之成为可能。
装配管理:Pro/ENGINEER的基本结构能够使您利用一些直观的命令,例如“啮合”、“插入”、“对齐”等很容易的把零件装配起来,同时保持设计意图。高级的功能支持大型复杂装配体的构造和管理,这些装配体中零件的数量不受限制。
易于使用:菜单以直观的方式联级出现,提供了逻辑选项和预先选取的最普通选项,同时还提供了简短的菜单描述和完整的在线帮助,这种形式使得容易学习和使用。
2,proe的历届版本:
proe 2001
(此处请知道的朋友继续补充)
以前的UNIX下的版本就不说了,
我所知道的在移植到windows平台后的版本有:
proe 2000i
proe 2000i-2
proe 2001
proe 2003
proe wildfire
proe wildfire 2.0
proe wildfire 3.0
proe wildfire 4.0
proe wildfire 5.0Proe5.0
当然,其中每个版本中间还会有一些小细节的改动版.
pore是做模具设计最好的软件,是三维建模的领头羊。
在中国使用的PROE软件都是汉化的,存在很多漏洞、待进一步修复及加强
Pro/Engineer是一套由设计至生产的机械自动化软件,是新一代的产品造型系统,是一个参
数化、基于特征的实体造型系统,并且具有单一数据库功能。
1. 参数化设计和特征功能 Pro/Engineer是采用参数化设计的、基于特征的实体模型化系
统,工程设计人员采用具有智能特性的基于特征的功能去生成模型,如腔、壳、倒角及圆角,
您可以随意勾画草图,轻易改变模型。这一功能特性给工程设计者提供了在设计上从未有过的
简易和灵活。
2. 单一数据库 Pro/Engineer是建立在统一基层上的数据库上,不象一些传统的CAD/CAM
系统建立在多个数据库上。所谓单一数据库,就是工程中的资料全部来自一个库,使得每一个
独立用户在为一件产品造型而工作,不管他是哪一个部门的。换言之,在整个设计过程的任何
一处发生改动,亦可以前后反应在整个设计过程的相关环节上。例如,一旦工程详图有改变,
NC(数控)工具路径也会自动更新;组装工程图如有任何变动,也完全同样反应在整个三维模
型上。这种独特的数据结构与工程设计的完整的结合,使得一件产品的设计结合起来。这一优
点,使得设计更优化,成品质量更高,产品能更好地推向市场,价格也更便宜。
一、 Pro/Engineer Pro/Engineer是软件包,并非模块,它是该系统的基本部分,其中功
能包括参数化功能定义、实体零件及组装造型,三维上色实体或线框造型棚完整工程图产生及
不同视图(三维造型还可移动,放大或缩小和旋转)。Pro/Engineer是一个功能定义系统,即
造型是通过各种不同的设计专用功能来实现,其中包括:筋(Ribs)、槽(Slots)、倒角
(Chamfers)和抽空(Shells)等,采用这种手段来建立形体,对于工程师来说是更自然,更
直观,无需采用复杂的几何设计方式。这系统的参数比功能是采用符号式的赋予形体尺寸,不
象其他系统是直接指定一些固定数值于形体,这样工程师可任意建立形体上的尺寸和功能之间
的关系,任何一个参数改变,其也相关的特征也会自动修正。这种功能使得修改更为方便和可
令设计优化更趋完美。造型不单可以在屏幕上显示,还可传送到绘图机上或一些支持
Postscript格式的彩色打印机。Pro/Engineer还可输出三维和二维图形给予其他应用软件,诸
如有限元分析及后置处理等,这都是通过标准数据交换格式来实现,用户更可配上
Pro/Engineer软件的其它模块或自行利用 C语言编程,以增强软件的功能。它在单用户环境下
(没有任何附加模块)具有大部分的设计能力,组装能力(人工)和工程制图能力(不包括ANSI,
ISO, DIN或 JIS标准),并且支持符合工业标准的绘图仪(HP,HPGL)和黑白及彩色打印机的二
维和三维图形输出。Pro/Engineer功能如下:
1. 特征驱动(例如:凸台、槽、倒角、腔、壳等);
2. 参数化(参数=尺寸、图样中的特征、载荷、边界条件等);
3. 通过零件的特征值之间,载荷/边界条件与特征参数之间(如表面积等)的关系来进行
设计。
4. 支持大型、复杂组合件的设计(规则排列的系列组件,交替排列,Pro/PROGRAM的各种
能用零件设计的程序化方法等)。
5. 贯穿所有应用的完全相关性(任何一个地方的变动都将引起与之有关的每个地方变
动)。其它辅助模块将进一步提高扩展 Pro/ENGINEER的基本功能。
二、 Pro/ASSEMBLY
Pro/ASSEMBLY是一个参数化组装管理系统,能提供用户自定义手段去生成一组组装系列及
可自动地更换零件。Pro/ASSEMBLY是 Pro/ADSSEMBLY的一个扩展选项模块,只能在 Pro/Engineer环境下运行,它具有如下功能:
1. 在组合件内自动零件替换(交替式)
2. 规则排列的组合(支持组合件子集)
3. 组装模式下的零件生成(考虑组件内已存在的零件来产生一个新的零件)
4. Pro/ASSEMBLY里有一个 Pro/Program模块,它提供一个开发工具。使用户能自行编写
参数化零件及组装的自动化程序,这种程序可使不是技术性用户也可产生自定义设计,只需要
输入一些简单的参数即可。
5. 组件特征(绘零件与,广组件组成的组件附加特征值.如:给两中零件之间加一个焊接
特征等)。
三、 Pro/CABLING
Pro/CABLING提供了一个全面的电缆布线功能,它为在Pro/ENGINEER的部件内真正设计三维
电缆和导线束提供了一个综合性的电缆铺设功能包。三维电缆的铺设可以在设计和组装机电装
置时同时进行,它还允许工程设计者在机械与电缆空间进行优化设计。Pro/CABLING功能包
括:
1. 新特征包括:电缆、导线和电线束;
2. 用于零件与组件的接插件设计;
3. 在Pro/ENGINEER零件和部件上的电缆、导线及电线束铺设;
4. 生成电缆/导线束直线长度及BOM信息;
5. 从所铺设的部件中生成三维电缆束布线图;
6. 对参数位置的电缆分离和连接;
7. 空间分布要求的计算,包括干涉检查;
8. 电缆质量特性,包括体积、质量惯性、长度;
9. 用于插头和导线的规定符号。
四、 Pro/CAT
Pro/CAT是选用性模块,提供 Pro/ENGINEER与 CATIA的双向数据交换接口,CATIA的造型
可直接输入 Pro/ENGINEER软件内,并可加上 Pro/ENGINEER的功能定义和参数工序,而
Pro/Engineer也可将其造型输出到 CATIA软件里。这种高度准确的数据交换技术令设计者得以
在节省时间及设计成本的同时,扩充现有软件系统的投资。
五、Pro/CDT
Pro/CDT是一个 Pro/ENGINEER的选件模块,为 CADAM 2D工程图提供 PROFESSIONALCADAM
与 Pro/ENGINEER双向数据交换直接接口。CADAM工程图的文件可以直接读入Pro/ENGINEER,亦
可用中性的文件格式,经由PROFESSIONAL CADAM输出或读入任何运行 Pro/ENGINEER 的工作站
上。Pro/CDT避免了一般通过标准文件格式交换信息的问题,并可使新客户在转入 Pro/ENGINEER后,仍可继续享用原有的 CADAM数据库。
六、 Pro/CMPOSITE
Pro/COMPOSITE是一个 Pro/ENGINEER的选件模块,需配用 Pro/ENGINEER及Pro/SURFACE环
境下运行。该模块能用于设计、复合夹层材料的部件。Pro/COMPOSITE在Pro/ENGINEER的应用环
境里具备完整的关联性,这个自动化工具提供的参数化、特征技术.适用于整个设计工序的每
个环节。
七、 Pro/DEVELOP
Pro/DEVELOP是一个用户开发工具,用户可利用这软件工具将一些自己编写或第三家的应用
软件结合并运行在 Pro/ENGINEER软件环境下。Pro/IDEVELOP包括‘C’语言的副程序库,用于支
援 Pro/ENGINEER的交接口,以及直接存取Pro/ENGINEER数据库。
八、 Pro/DESIGN
Pro/DESIGN可加速设计大型及复杂的顺序组件,这些工具可方便地生成装配图层次等级,
二维平面图布置上的非参数化组装概念设计,二维平面布置上的参数化概念分析.以及3D部件
平面布置。Pro/DESIGN也能使用2D平面图自动组装零件。它必须在 Pro/Engineer环境下运行。
其功能有:
1. 3D装配图的连接层次等级设计;
2. 整体与局部的尺寸、比例和基准的确定;
3. 情况研究-参数化详细草图(2D解算器、工程记录和计算)绘制;
4. 组装:允许使用3D图块表示零组件了定位和组装零件位置;
5. 自动组装。
九、 Pro/DETAIL
Pro/ENGINEER提供了一个很宽的生成工程图的能力,包括:自动尺寸标注、参数特征生
成,全尺寸修饰,自动生成投影面,辅助面,截面和局部视图,Pro/DETAIL扩展了
Pro/ENGINEER这些基本功能,允许直接从Pro/ENGINEER的实体造型产品按ANSI/ISO/JIS/DIN标
准的工程图。
Pro/DETAIL支持的功能包括:
1. 支持ANSI,ISO,JIS和DIN标准;
2. 全几何公差配合: * 特征控制标志 * 基本尺寸标注 * 公差基准面和轴;
3. 测量标准
* 毫米尺寸 * 公差尺寸 * 角度尺寸
4. 字符高度控制;
5. 图内可变字符高度;
6. 用户自定义字体;
7. 图内多种字体;
8. 双尺寸标准;
9. 纵向尺寸标注;
10. 扩展视图功能:
* 零组件剖视图 * 自动画面剖线 * 半剖图 * 多暴露视图 * 旋转面剖视图 * 比例视图
(所有视图不同比例) * 轴测图(ISO标准);
11. 表面光洁度标记;
12. 用户自定义绘图格式和绘图格式库;
13. 图表;
14. 用于Pro/DETAIL设置隐含标准的配置文件;
15. 用于注释表面光洁度和球星的多引线种类;
16. 尺寸与尺寸线平行;
17. 可选择的消隐线显示观察;
18. 具有输入用于注释的ASCII文件能力;
19. 多层零件图和布置图。
Pro/DETAIL也包括2D非参数化制图功能,可用于生成不需要3D模型的产品图。
Pro/DETAIL提供下列功能:
1. 具有读其它符合 IGES4.0、SET和 DXF标准的 CAD系统生成的图形能力。
2. 具有修改输入图形来影响设计修改或更新能力。
3. 具有利用 Pro/PROJECT提供图形储存、恢复等功能来管理这些图形的能力。
4. 具有通过 IGES到 PTC支持的绘图仪输出这些图形能力。
5. 具有将非相关性几何体加到 Pro/DETAIL图形的能力。
6. 具有生成用户自定义的符号和符号库的能力。
7. 具有生成用户自定义的线型能力。
十、 Pro/DIAGRAM
Pro/DIAGRAM,是专将图表上的图块信息制成图表记录及装备成说明图的工具。应用范围遍
及电子线体、导管、HVAC、流程图及作业流程管理等。
十一、 Pro/DRAFT
Pro/DRAFT是一个功能二维绘图系统,用户可以直接产生和绘制工程图,丽无需光进行三维
造型。Pro/DRAFT允许用户通过 IGES及 DXF等文件接口接收一些其它CAD系统产生的工程图。
十二、 Pro/ECAD
参数化印刷线路板(PCB)的设计图可以通过 Pro/ENGINEER生成,或者经由ECAD系统输入。
PCB的组成元件可以经由 Pro/ENGINEER的元件库取得,并自动装组到 PCB里。元件造型亦可以
传送到Pro/ENGINEER以制作实体元件,然后自动组装到 PCB上,还包括此PCB组件的卡笼
(CardCage)及结构设计(Housing Designs)可以作为修订、“度身订造”、群体特性及风格等等
之评估。
十三、Pro/FEATURE
Pro/Feature扩展了在 Pro/ENGINEER内的有效特征,包括用户定义的习惯特征,如各种弯
面造型(ProfitedDomes)、零件抽空(Shells)、三维式扫描造型功能(3D Sweep)、多截面造型功
能(Blending)、薄片设计(Thin一Wa)等等。通过将Pro/ENGINEER任意数量特征组台在一起形成
用户定义的特征,就可以又快又容易地生成。Pro/FEATURE包括从零件上一个位置到另一个位置
复制特征或组合特征能力,以及镜像复制生成带有复杂雕刻轮廓的实体模型。
1. 用户定义特征是参数化的,当然也很容易修改。
2. 一个用户定义的特征可在同一零件上生成并反复使用。或者在一个零件组里或在其它
设计里使用的特征可以是一个“标准”特征。
3. 对于 Pro/FEATURE标准特征库可以很方便地开发并使其对整个 Pro/FEATURE用户都是有
效的。
4. Pro/FEATURE特征或特征组可以从—个地方复制到另一个地方。
5. 能象组合库一样支持局部组合
6. 特征能象零件一样被镜像复制
7. 先进的设计特征扩展了Pro/ENGINEER包括下列特征的特征库的能力:
(l) 壳:产生各种“空心”实体,提供可变壁厚。
(2) 复杂拱形面:生成带有适合不同外形表面的实体模型。
(3) 三维扫描:沿著3D曲线扫描外形以生成雕刻状实体模型。
(4) 薄壁特征:很容易地生成各种“薄壁”特征。
(5) 复杂混和:以一种非平行或旋转的方式(“复画”)将各种外形混合在一起。
(6) 组合零件:将二个零件组台成一个或将一个零件从另一个中去掉形成一个空
腔。
(7) 混和/扫描:沿著一个示意轨迹的路径混合各种外形。
(8) 开槽特征:将2D图投影到任何3D表面以形成一个装饰几何体。
(9) 偏置面:将一个2D外形面投影到任何外表面以生成一个上升或下降特征,该
特征表面与原外表面有一个偏差。
(10) 分割线:生成一个用于分割图案表面的分割线。
(11) 管道:在零件上以及组件里的零件之间生成“管道”元素。
十四、Pro/HARDNESS—MFC
Pro/HARDNESS-MFG是一套功能很强的工具,在电子线体及电缆生产工序上,专用以生成所
需的加工制造数据。Pro/DIAGRAM及 Pro/CABLING提供的功能贯彻了整个由设计至加工制造过
程。Pro/HARDNESS- MFG亦提供了指板(NAIL BOARD)、数字工程图(Stick-figure dravings)、
零件表(Parts Lists)以及线体方位表(From—To Wire List)。设计者只需通过一个快速“触按
式”界面,就可以将三维的电缆 拉直生成一个弄平的电缆。Pro/HARNESS-MFG具备完整的关联
性,它可以改变三维电缆的长度或形状,从而自动生成一张弄平的电缆。Pro/HARDNESS- MFG的
效益包括:大量节省初始的生成,以及因变动对指板(Nail Board)进行的人工重整工作。
十五、Pro/INTERFACE
Pro/INTERFACE是一个完整的工业标准数据传输系统,提供 Pro/Engineer与其它设计自动化系
统之间的各种标准数据交换格式.它可用于 Pro/ENGINEER几何的输入和输出。剖面可以参数化
并被构造 Pro/ENGINEER内的任意特征种类。 1. 二维和三维图形:Pro/INTERFACE提供了将2D
和3D图形通过 IGES4.0或 SET输入到 Pro/ENGINEER的绘图模式里的能力,输入后,正常制图
功能都是有效的。
2. 三维线框图形:Pro/INTERFACE提供了将3D线框几何体通过 IGES4.0或 SET
输入到 Pro/ENGINEER内的能力,该线框体能被用于生成全参数化,以特征为基础的实体模型。
如果需要,可以复盖到非参数化的实体模型上。
3. 任意形状曲面:Pro/INTERFACE提供了通过 IGES4.0或 SET将一个或更多的任
意形状曲面输入到 Pro/ENGINEER内的能力。一旦输入后,这些面可以被偏置和缝合在一起,及
被其它曲面剪裁,它们也可以被用于构造一个实体模型(见 Pro/SURFACE有关详细描述)。
4. 三维表面模型:Pro/INTERFACE提供了通过 IGES4.0或 SET将部分表面或整个
表面线框模型输入到 Pro/ENGINEER内的能力。在 Pro/ENGINEER内.如果有遗漏表面可以加
上,并且整个表面模型也可以复盖到一个非参数化的实体模型上。覆盖到非参数化实体模型上
的表面可以作为一个“单一特征”。这样用户就可以将所有参数化特征附加到这“单一特征”
上,当然该特征也能象其它任何 Pro/ ENGINEER修改。
数据交换功能包括:
1. SLA:用于将3D模型信息输出到生产工作台。
2. RENDER:用于将3D模型信息输出到著色程序。
3. DXF:用于输入和输出那些支持 DXF格式文件系统的2D信息。
4. NEUTRAL:用于输出符合 Pro/ENGINEER中间文件格式的特征、零件、部公差信息。
5. IGES:用于输出符合 IGES4.0标准的2D图形和3D模型(包括零件和部件)。
6. PATRAN Geom;用于输出符合 PATRAN中间文件格式的零件几何体数据。
7. IGES128:用于输出零件几何体(注:除非特殊需求规定,将无效)。
8. SUPERTA BGeom:输出符合用于输入列 SUPERTAB的 UNIVERSAL文件格式的几何体。
9. SET:用于输入符合 VDA标准的 Pro/ENGINEER模型。
十六、Pro/LANGUAGE
Pro/LANCUAGE是一个选件模块,为 Pro/ENGINEER的菜单及求助说明提供语言翻译功能,
目前可支援的其他语盲包括德文及日文(Kanji)。除此之外,所有客户在支援日文(Kanji)字符
及日文键盘作业之硬件平台上,均可以用日文为 Pro/ENGINEER的工程图加上附注或文字。同
时,德文版及日文版的 Pro/ENGINEER用户基本操作说明书.亦一并提供。
十七、Pro/LIBRARYACCESS
Pro/LIBRARYACCESS提供了一个超过2万个通用标准零件和特征的扩展库,用户可以很方便地从
菜单里拾取任意工业标准特征或零件,并将它们揉台进零件或部件的设计中,使用更方便、快
速、并能提高生产力。
1. 标准零件包括:方形和六角形螺帽、平面垫圈、弹簧垫圈、半月销、机制螺母,内藏
凸台和止动螺钉,大小固 铆钉,开口销和*杆销等等。
2. 标准特征包括:孔、槽、凸台、镗孔,同轴凸台,通风格栅.金属片偏置,金属片弯
管特征,管状特征等等。
十八、Pro/MESH
Pro/MESH提供了实体模型和薄壁模型的有限元网格自动生成能力。也就是它自动地将实体
模型划分成有限元素,以便有限元分析用,所有参数化应力和范围条件可直接在实体模型上指
定,即允许设计者定义参数化载荷和边界条件,并自动生成四边形或三角形实体网格。载荷/边
界条件与网格都直接与基础设计模型相关联,并能象设计时一样进行交互式修改。
Pro/MESH包括:
1. 自动生成四面体单元和三角形薄壳单元(单元厚度参数由模型厚度决定)
2. 参数化定义网格
3. 载荷与边界条件是参数化的,并被直接应用到几何体上(包括所有和局部区域)。同时
也可连接到设计参数里。
4. 支持作用于面的对流约束
5. 支持固定点上的瞬时载荷约束
十九、Pro/MOLDESIGN
Pro/MOL DESIGN模块用于设计模具部件和模板组装,它包括如下功能:
1. 采用参照设计模型的方法,自动生成模具型腔几何体。
2. 对单一、多面类似或者多面不同的型腔,采用 Pro/ENGINEER的组装命令及花样组来定
出型腔。
3. 对复杂的多面/注模,提供 Slider/CAMMED移动功能。
4. 用不同的缩减补偿方式,修改造型几何体。
5. 在模拟过程,采用干扰核查的方法支定度及模似模具开口及 Molding Ejection
Sequence.
6. 备有 AC Technology的 C—Flow/EZ分析软件,提供空腔冲填及 AIR TRAPPING模拟、
Front、ram速度、weld线及流体速度(Flow Velocity)。
7. 直接取得 Pertinent模具设计工程的信息,包括冲填器皿及型腔表面积等信息。
8. 可生成摸具的特定功能,包括浇口(Sprue)、浇道(Runner)、浇槽(Gates)、冷凝线
(cooling line)及分离线。
9. Pro/LIBARARY亦有提供与 Pro/MOLDESIGN使用的功能,包括标准化的摸具组装及元
件。
二十、Pro/MANUFACTURING
Pro/MANUFACTURING将产生生产过程规划.刀路轨迹并能根据用户需要产生的生产规划做出
时间上及价格成本上的估计。Pro/MANUFACTURING将生产过程生产规划与设计造型连接起来,所
以任何在设计上的改变,软件也能自动地将已做过的生产上的程序和资料也自动地重新产生
过,而无需用户自行修。它将具备完整关联性的Pro/ENGINEER产品线延伸至加工制造的工作环
境里。它容许用户采用参数化的方法去定义数值控制(NC)工具路径,赁此才可将Pro/ENGINEER
生成的模型进行加工。这F诚骷庸ぜ白甏布庸げ僮魉���奈锪希�髂D馇?BR》除。Pro/NC-CHECK内选定的工具.会依照 Pro/MANUFACTURING定义的切割路径移动,用户亦可
以清楚看到物料清除的进度。加工制造组件以阴影显示,装组线上各个组件可以由用户设定不
同的颜色。它亦让用户可以在整个加工制造过程,定义夹层平面(Clipping Plane)特定的深
度。夹层平面(Clipping Plane)对物料清除摸拟过程提供纵切面的阅视功能。这项独一无异的
功能.再加上颜色的设定,选定工具路径、内置参考模型、工具及任何夹具(Fixture)均能一目
了然.不生混淆。此外,Pro/NC- CHECK能让用户对工具及夹具(Fixture)进行快速验证及评
佑。从而防止严重的损失。
2.Pro/NC-CHECK与 Pro/MANUFACTURING一并使用时,用户可用以仔细检定切割零件的每一
部份,节省了用户不必要地在昂贵机器上试用及操作的时间。因此,将这些产品合并使用,不
仅体现了贵重资源得以节省的好处,亦提供了一个加工制造的良好方案。
有哪些用 JavaScript 实现的图形库
D3.js
D3 是最流行的可视化库之一,它被很多其他的表格插件所使用。它允许绑定任意数据到 DOM,然后将数据驱动转换应用到文档中。你可以使用它用一个数组创建基本的
HMTL 表格,或是利用它的流体过度和交互,用相似的数据创建惊人的 SVG 条形图。
ChartJS
Chart.js 是一个令人印象深刻的 JavaScript 图表库,建立在 HTML5 Canvas
基础上。目前,它支持6种图表类型(折线图,条形图,雷达图,饼图,柱状图和极地区域区)。而且,这是一个独立的包,不依赖第三方 JavaScript 库,小于
5KB。
Highcharts JS
Highcharts JS 是一个制作图表的纯 Javascript 类库,主要特性如下:兼容性:兼容当今所有的浏览器,包括 iPhone、IE
和火狐等等;对个人用户完全免 费;纯JS,无BS;支持大部分的图表类型:直线图,曲线图、区域图、区域曲线图、柱状图、饼装图、散布图;跨语言:不管是
PHP、Asp.net 还是 Java 都可以使用。
Fusioncharts
FusionCharts Suite XT 是个专业的 JavaScript
图表库,能创建任何类型的图表。它创建的图表都是可以进行完全自定义的,标签,字体,边界等等,都可以进行修改。它有很强的交互功能,有许多信息提示,可 点击的
legend 关键字,还有 dril-down,缩放/滚动 和单击打印图表功能。
Flot
Flot 是受 Plotr 和 PlotKit 的 启发,Ole Laursen 基于 jQuery 开发了一个图表绘制(WEB Chart)插件并命名为
flot。 flot 是个纯 JavaSript 库,专注于简单的使用方式,迷人的外观和交互式特性。支持的浏览器有: Internet Explorer 6+,
Chrome, Firefox 2+, Safari 3+ and Opera 9.5+。
Chartist.js
Chartist.js 提供了优美的响应图表。就像 ChartJS。它使用 SVG 渲染图,可以被控制,并通过对 CSS3 媒体查询和 SASS
定制。另外 Chartist.js 提供很酷的动画。
n3-charts
如果你是一个 AngularJS 开发者,你一定喜欢款有趣的图表。它是建立在 D3.js 和 AngularJS 的基础上,提供了可定制的
AngularJS 指令的形式不同标准的图表。
Ember Charts
Ember Charts 是一个基于 Ember.js 和 D3.js
的图表库。它包括时间序列、柱状图、饼图、点图,很容易扩展和修改。这些图表组件代表图表交互性和演示的最佳实践,是高度可定制和可扩展的。
Chartkick
Chartkick 是专为 Ruby 应用程序的 JavaScript
图表库。它提供了所有主要的图表类型,如饼图,柱形图,条形图,面积,地理,时间,以及多个系列。
MeteorCharts
它有一个很酷的图表生成器,为您提供选项来选择图表,选择主题,然后生成一个图表。
amCharts
amCharts 无疑是最漂亮的图表库。amCharts 提供了JavaScript/HTML5 Charts、Javascript/HTML5
Stock Chart、JavaScript Maps 三种图表组件。
EJS Chart
EJS图表声称自己是企业准备的图表库。图表看起来很干净,可读性比大多数旧的图表库。这也是与IE6+等旧浏览器兼容。
uvCharts
uvCharts 是一个开源的 JavaScript 图表库,号称有100多个自定义选项。它拥有12种不同的标准图表类型,开箱即用。
ECharts
基于 Canvas,纯 JavaScript
图表库,提供直观,生动,可交互,可个性化定制的数据可视化图表。创新的拖拽重计算、数据视图、值域漫游等特性大大增强了用户体验,赋予了用户对数据进行挖掘、整合的能力。
商业产品常用图表库,底层基于ZRender,创建了坐标系,图例,提示,工具箱等基础组件,并在此上构建出折线图(区域图)、柱状图(条状图)、散点图(气泡图)、饼图(环形图)、K线图、地图、和弦图以及力导向布局图,同时支持任意维度的堆积和多图表混合展现。
华为开源项目OpenTiny的TinyVue组件库适用于哪些地方
最近华为云出品的OpenTiny开源项目感觉使用起来体验很不错,之前是在一篇介绍TS的文章中,无意看到这个TinyVue组件库的。据说这个组件库可以解决不同终端、不同Vue版本的兼容性问题。然后我就试了下这个TinyVue组件库。体验之后感觉确实很不错。
首先这个TinyVue组件就是非常丰富,因为目前还在开源阶段,后续应该也会更新更多出来。我了解到的,这个TinyVue组件库目前是有80+的组件,1500+组件API接口,同时其中Table、Tree、Select等高频组件均内置虚拟滚动,在10万大数据场景下保持丝滑体验。所以其实相对于其他组件库的话,性能还是非常高的。但这还不是TinyVue组件库最厉害的地方,对于这个项目最核心的优势应该是在于灵活可配,TinyVue采用组件与框架分离的设计理念,将组件逻辑抽离成纯函数,实现跨端、跨版本,适应未来。涵盖 Vue2/Vue3不同版本。支持数据驱动的配置式使用方式,支持低代码业务。当然除了这些以外,TinyVue也是非常安全稳定的。据说所有的接口都是杜绝 XSS 攻击,100% 安全放心,这样一来,其实也是非常大程度上节省了代码看护成本。同时这个项目之前也是服务了很多项目,所以稳定性也是不可小觑的。
说了这么多,其实还是离不开项目是实用性,那TinyVue组件库项目到底可以用在哪些地方呢?首先不能忽视的几个经典场景应该都是可以的使用的。
第一个就是支持中后台业务页面布局,例如一些常用的监控系统、园区管理系统、政务系统、商城管理系统、酒店管理系统
第二个就是可以支持云服务控制台,主要包含dashboard总览建设,可直接运用模板及组件快速完成云服务前端布局搭建。
第三个就是可以支持大屏系统,提供多种页面模式,轻松点击即可生成页面结构,同时不断添加新的图表组件,包含A-Charts等,只需要简单拖拽,少量设置即可完成页面搭建。
第四个就是可以支持工业制造系统,可支持多种页面布局,通过可视化图表集成控制工作台各个场景业务,让使用者直观了解业务数据情况,进行智能分析。
其实除了这些应该还有很多其他的场景,这个可以后续再慢慢补充~
我也添加了小助手微信:opentiny-official,有需要也可以一起交流前端技术,一起玩开源。
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学习ui设计常用的软件有哪些
工欲善其事必先利其器,好的工具不仅可以使得工作效率大大提高,更会节省大量时间,随着时代的进步,对UI设计师的要求越来越高,优秀的UI设计需要考察综合能力,纯UI的时代已经过去了,今天的UI设计师,除了掌握视觉设计还需要具备一定交互设计能力,动效设计,三维建模设计等等,或许你刚起航,或者已在半路上,但是只要每天都在进步一点点,终究可以成为更好的自己!
1、Sketch
支持平台:Mac
Sketch 是一款适用于所有设计师的矢量绘图应用。矢量绘图也是目前进行网页,图标以及界面设计的最好方式。但除了矢量的功能之外,同样添加了一些基本的位图工具,比如模糊和色彩校正。
有经验的设计师花上几个小时便能将自己的设计技巧在Sketch中自如运用。对于绝大多数的数字产品设计,Sketch 都能替代 Adobe Photoshop,Illustrator 和 Fireworks。
2、Adobe Photoshop (简称:PS)
支持平台:Windows & Mac
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
Adobe支持Windows操作系统 、Android与Mac OS, 但Linux操作系统用户可以通过使用Wine来运行Photoshop。
3、Adobe Illustrator (简称:AI)
支持平台:Windows & Mac
Adobe illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。
作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
4、Cinema 4D (简称:C4D)
支持平台:Windows & Mac
Cinema 4D翻译过来是4D电影,不过其本身就是3D的表现软件,由德国Maxon Computer开发,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,很多模块的功能在同类软件中代表科技进步的成果,并且在用其描绘的各类电影中表现突出,而随着其越来越成熟的技术受到越来越多的电影公司的重视,可以预见,其前途必将更加光明。
Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,目前在影视后期、产品建模、视觉设计、各种物体三维制作等方面有很强大的应用。
5、Cutterman
支持平台:Windows & Mac
Cutterman是一款运行在photoshop中的插件,能够自动将你需要的图层进行输出, 以替代传统的手工 "导出web所用格式" 以及使用切片工具进行挨个切图的繁琐流程。 它支持各种各样的图片尺寸、格式、形态输出,方便你在pc、ios、Android等端上使用。 它不需要你记住一堆的语法、规则,纯点击操作,方便、快捷,易于上手。
6、蓝湖
支持平台:Windows & Mac
蓝湖是一款产品文档和设计图的共享平台,帮助互联网团队更好地管理文档和设计图。蓝湖可以在线展示Axure,自动生成设计图标注,与团队共享设计图,展示页面之间的跳转关系,功能非常强大,与团队协作非常高效率。
7、XMind
支持平台:Windows & Mac
XMind 是一款非常实用的商业思维导图软件,应用全球最先进的Eclipse RCP 软件架构,全力打造易用、高效的可视化思维软件,强调软件的可扩展、跨平台、稳定性和性能,致力于使用先进的软件技术帮助用户真正意义上提高生产率。
8、Adobe Dreamweaver (DW)
支持平台:Windows & Mac
Adobe Dreamweaver,简称“DW”,中文名称 "梦想编织者",最初为美国MACROMEDIA公司开发 ,2005年被Adobe公司收购。DW是集网页制作和管理网站于一身的所见即所得网页代码器。利用对 HTML、CSS、JavaScript等内容的支持,设计师和程序员可以在几乎任何地方快速制作和进行网站建设。
Adobe Dreamweaver使用所见即所得的接口,亦有HTML(标准通用标记语言下的一个应用)的功能,借助经过简化的智能编码引擎,轻松地创建、编码和管理动态网站。 访问代码提示,即可快速了解 HTML、CSS 和其他Web 标准。使用视觉辅助功能减少错误并提高网站开发速度。
9、Adobe After Effects (AE)
支持平台:Windows & Mac
Adobe After Effects简称“AE”,是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
10、Axure
支持平台:Windows & Mac
Axure RP是一款专业的快速原型设计工具。Axure代表美国Axure公司;RP则是Rapid Prototyping(快速原型)的缩写。
Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品,是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理 。
Axure RP的使用者主要包括商业分析师、信息架构师、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、UI设计师等,另外,架构师、程序员也在使用Axure。
数据可视化的工具有哪些
开门见山,不说废话!Hightopo是由厦门图扑软件科技有限公司独立自主研发,专注于 2D 和 3D 图形界面组件数据可视化领域,用户遍及电信、电力、政府、交通、水利、公安、国防、医疗、金融、科研等行业。提供从 SDK 的 API 组件库到行业图标和三维模型资源库,构成了一站式的数据可视化解决方案。
主打产品 HT for Web(简称HT)是款基于 HTML5 标准浏览器技术、针对监控领域的数据可视化图形组件中间件,用于快速创建和部署,高度可定制化,并具有强大交互功能的拓扑图形及表盘图表等应用。其具有轻量、高效、易用和跨平台等特性,行业丰富的图标和三维模型资源库,一站式的数据可视化解决方案、形成了一整套实践证明的高效开发流程和生态体系,多年来已成为国内电信网管和工业互联网,数据可视化图形组态中间件领域的领导性品牌。
根据现场的 CAD 图、鸟瞰图、设备三视图等资料进行还原外观建模,通过 HT 实现可交互式的 Web 三维场景,可进行缩放、平移、旋转,场景内各设备可以响应交互事件。
HT 工业互联网图形组态可视化,基于纯 HTML5(Canvas/WebGL/WebVR)的标准 Web 技术,满足了工业物联网跨平台云端化部署实施的需求,可快速实现现代化的、高性能的、跨平台的(桌面Mouse/移动Touch/虚拟现实VR)图形展示效果及交互体验。
HT 提供完备流水线作业工具链,从视图组件设计、丰富的图标设计、2D 图纸设计到 3D 场景设计皆有相应可视化,各工具创建的资源可直接共享复用。不仅解决了传统 2D 和 3D 设计分割独立、无法融合一体的痛苦;也解决了传统设计师和程序员使用完全不同的独立设计开发工具,导致设计和最终实现效果不一致且重复劳动的难题,真正实现了 2D 和 3D 无缝融合,设计师和程序员统一工具协同开发模式,达到产品开发的高速迭代,快速将想法变成 2D、2.5D 和 3D 的最终界面成果。
建立1:1高保真模拟,通过数字工厂三维场景为基础,展现矿业各个生产厂区的建设、运行情况、安全配备以及注意事项,达到逼真震撼的视觉效果。
可以构建现代化的,跨桌面和移动终端的企业应用,无需担忧跨平台兼容性,及触屏手势交互等棘手问题。
我要做个这样的图表用jquery的什么插件能实现
13 个JavaScript图表和图形绘制插件。少数是独立的框架,大多数支持条图、线图、饼图等基本图形,很多甚至支持更加复杂的图形,
比如:维恩图、热图、进化树、二维散点图、二维散点气泡图、三维散点图等。相信你应当能在这个列表中找到所需的。
1. Flotr2
独立框架库,支持HTML5图表和图形。它是 flotr 的一个分支版本,
移除了 Prototype 依赖性,并且有很多改进。支持:线图、条图、蜡状图、饼图、气泡图。诸如 IE6 类的老浏览器也支持。
2. Rickshaw
用于创建交互式时序图的JS工具。它依赖 D3 可视化库和其他一些 jQuery 和 jQuery UI 的插件。
3. D3
一款著名且高效的可视化库。
4. Awesome Chart JS
简洁的JS库,用于基于HTML5画布元素的图表。
5. canvasXpress
CanvasXpress是一个JavaScript库的基础上实现的标签在HTML5。
我开发这个我们的BMS系统生物学平台为核心的可视化组件库。
它支持疯狂的高度复杂的图表和图形。
6. RGraph
RGraph是一个HTML5的JavaScript图表库,支持超过20种不同类型的图表。
RGraph创建使用新的HTML5 canvas标签,这些JavaScript图表在Web浏览器,这意味着更快的网页和Web服务器的负载较少。,
使用RGraph是一种简单的方法加快你的网站。
7. dygraphs
dygraphs是一个开源JavaScript库,生产产生交互式的,可缩放的时间序列图。
它被设计为显示密集的数据集,使用户能够探索和解释他们。这是一个轻量级的解决方案,并在Internet Explorer中的作品。
8. HighCharts
Highcharts是一个纯JavaScript编写的图表库,提供直观的,交互式的图表到您的网站或Web应用程序。
Highcharts目前支持线,样条,面积,areaspline,柱,棒图,饼图,散点图类型。
一位著名的图表/图形解决方案,如IBM,美国航空航天局,西门子,惠普等众多知名机构
9. gRaphael
gRapha?l的目标是帮助您在您的网站上创造了惊人的图表。它是基于上拉斐尔图形库。退房的演示,在行动中看到静态和交互式图表。
gRapha?l目前支持Firefox3.0+,Safari 3.0以上版本,歌剧9.5+和Internet Explorer 6.0以上。
10. jqPlot
jqplot的绘图和制图插件的jQuery的JavaScript框架。 jqplot的产生美丽的线,棒材和饼图的许多功能。
11. JS Charts
JS Charts是一种基于JavaScript的图表生成,需要很少或根本没有编码。
用JS图表绘制图表是一个简单而容易的事,因为你只需要使用客户端脚本(即通过您的Web浏览器)。
无需额外的插件或服务器模块是必需的。包括我们的脚本,准备图表数据,XML,JSON或JavaScript数组和您的图表已准备就绪!
12. JSXGraph
JSXGraph是一个跨浏览器库进行互动几何,函数绘图,制图,并在Web浏览器中的数据可视化。
完全实现在JavaScript中,不依赖于任何其他的库,并使用SVG,VML,或帆布。
JSXGraph容易嵌入,具有占地面积小:小于100 K字节,如果嵌入在网页中。无插件!已采取特别护理,以优化性能。
13. Humble Finance
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工具本身是完全用JavaScript编写,使用Prototype和Flotr库。它可用于显示任何两个2-D的数据集的真实的数值数据共享的轴线。
图表制作用什么工具好
推荐用BDP个人版和Tabluea这两款工具,都是可视化分析的工具,各有千秋。
1、Tabluea:之前他为了学习特地花钱买过Tabluea的个人版,话说真的蛮贵的,一年要999刀,就只买了一年,我也玩过他们很多功能,工具挺不错的,功能挺强大的,可视化效果真心不错,也有数据钻取、动态的功能效果,但是Tabluea真的太贵了。
2、BDP个人版:操作并不难,函数那些不需要自己写,拖拽字段,然后选择图表类型就能出现各种可视化图表,还可以调整颜色等,可视化效果还是很不错的。而且BDP个人版有个好处:就是当我替换了工作表数据,我做可视化图表就会自动更新了,不需要重新劳动的感觉也是蛮好的。但是BDP个人版暂时不能接数据库,可能是因为免费吧,但这问题比较头痛,希望尽快能有。










