socket网络编程pdf(在Java Socket网络编程中,ServerSocket 用于什么程序)

本文目录
- 在Java Socket网络编程中,ServerSocket 用于什么程序
- linux网络编程socket介绍
- Day18 Socket网络编程以及实现多线程的群聊延伸
- 在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库
- 浅谈Java中如何利用socket进行网络编程(一)
- socket是什么
- c语言怎样实现网络编程
- socket网络编程,如何只接收到回车换行符
在Java Socket网络编程中,ServerSocket 用于什么程序
在 Java Socket 网络编程中,服务器使用 ServerSocket 来侦听传入的客户端连接。当客户端连接到服务器时,ServerSocket 会在服务器上创建一个新的套接字以与客户端通信,并为客户端提供新的输入流和输出流,分别用于读取和写入。ServerSocket 继续侦听新的传入客户端连接,并继续为每个连接的新客户端创建新的套接字和流。
linux网络编程socket介绍
一.概念介绍
网络程序分为服务端程序和客户端程序。服务端即提供服务的一方,客户端为请求服务的一方。但实际情况是有些程序的客户端、服务器端角色不是这么明显,即互为客户端和服务端。
我们编写网络程序时,一般是基于TCP协议或者UDP协议进行网络通信的。
TCP:(Transfer Control Protocol)传输控制协议是一种面向连接的协议, 当我们的网络程序使用这个协议的时候,网络可以保证我们的客户端和服务端之间的传输是可靠的。
UDP:(User Datagram Protocol)用户数据报协议是一种非面向连接的协议, 这种协议并不能保证我们的网络程序的连接是可靠的。
我们编写的网络程序具体采用哪一类协议,要视具体情况而定。比如,如果是大数据量的通信,而且对数据的完整性要求不是特别高,则可以采用UDP协议,以得到更快的传输速率。如果我们是要实现一些诸如文件传输、社交通讯之类的功能,就需要采用TCP协议通信,以保证传输的可靠性。
二.初等网络函数介绍
nt socket(int domain, int type,int protocol)
domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等).
AF_UNIX只能够用于单一的Unix 系统进程间通信,
而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程
主机之间通信(当我们 man socket时发现 domain可选项是 PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现所以用PF代替了AF,
不过我们都可以使用的).
type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM等)
SOCK_STREAM表明我们用的是TCP 协议,这样会提供按顺序的,可靠,双向,面向连接的比特流.
SOCK_DGRAM 表明我们用的是UDP协议,这样只会提供定长的,不可靠,无连接的通信.
protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了 socket为网络通讯做基本的准备.
成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况.
int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
sockfd:是由socket调用返回的文件描述符.
addrlen:是sockaddr结构的长度.
my_addr:是一个指向sockaddr的指针. 在中有 sockaddr的定义
struct sockaddr{
unisgned short as_family;
char sa_data;
};
不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in) 来代替.在中有sockaddr_in的定义
struct sockaddr_in{
unsigned short sin_family;
unsigned short int sin_port;
struct in_addr sin_addr;
unsigned char sin_zero;
}
我们主要使用Internet所以
sin_family一般为AF_INET,
sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信,
sin_port是我们要监听的端口号.sin_zero是用来填充的.
bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起.成功是返回0,失败的情况和socket一样
int listen(int sockfd,int backlog)
sockfd:是bind后的文件描述符.
backlog:设置请求排队的最大长度.当有多个客户端程序和服务端相连时, 使用这个表示可以介绍的排队长度.
listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字.返回的情况和bind一样.
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)
sockfd:是listen后的文件描述符.
addr,addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了. bind,listen和accept是服务器端用的函数,
accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个 客户程序发出了连接. accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,
这个时候服务器端可以向该描述符写信息了. 失败时返回-1
int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)
sockfd:socket返回的文件描述符.
serv_addr:储存了服务器端的连接信息.其中sin_add是服务端的地址
addrlen:serv_addr的长度
connect函数是客户端用来同服务端连接的.成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的文件描述符 失败时返回-1.
更多函数请查看man …….
int getaddrinfo(const char *node, const char *service,
const struct addrinfo *hints,
struct addrinfo **res);
三.初等网络函数使用实例
一个教科书式的服务器端程序流程为:
建立套接字socket()---将套接字绑定到ip地址bind()-----建立监听套接字listen()------开始等待客户端请求accpet()
详细代码如下:
复制代码
代码如下:
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include errno.h
#include string.h
#include unistd.h
#include sys/socket.h
#include netinet/in.h
#include sys/types.h
#include netdb.h
int main(int argc, char *argv)
{
int sockfd,connfd;
struct sockaddr_in srvaddr;
struct sockaddr_in cliaddr;
int len,port;
char hello="Hi,welcome to linux-code!/n";
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
fprintf(stderr,"Socket error:%s/n/a",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 服务器端填充 sockaddr结构 */
bzero(srvaddr,sizeof(struct sockaddr_in));
srvaddr.sin_family=AF_INET;
srvaddr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
srvaddr.sin_port=htons(1113);
/* 捆绑sockfd描述符 */
if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(srvaddr),sizeof(struct sockaddr))==-1){
fprintf(stderr,"Bind error:%s/n/a",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 监听sockfd描述符 */
if(listen(sockfd,5)==-1){
fprintf(stderr,"Listen error:%s/n/a",strerror(errno));
exit(1);
}
len=sizeof(struct sockaddr_in);
while(1){ /* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */
if((connfd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(cliaddr),len))==-1){
fprintf(stderr,"Accept error:%s/n/a",strerror(errno));
exit(1);
}
fprintf(stderr,"Server get connection from %s/n",inet_ntoa(cliaddr.sin_addr));
if(write(connfd,hello,strlen(hello))==-1){
fprintf(stderr,"Write Error:%s/n",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 这个通讯已经结束 */
close(connfd);
/* 循环下一个 */
}
close(sockfd);
exit(0);
}
一个教科书式的客户端程序流程为:
建立套接字socket()---与服务器建立连接connect()
详细代码如下:
复制代码
代码如下:
#include stdlib.h
#include stdio.h
#include errno.h
#include string.h
#include unistd.h
#include sys/socket.h
#include netinet/in.h
#include sys/types.h
#include netdb.h
int main(int argc, char *argv) {
int sockfd; char buf;
struct sockaddr_in srvaddr;
struct hostent *phost; int nbytes;
if(argc!=3){
fprintf(stderr,"Usage:%s IP portnumber/a/n",argv);
exit(1);
}
/* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */
if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1){
fprintf(stderr,"socket Error:%s/a/n",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 客户程序填充服务端的资料 */
bzero(srvaddr,sizeof(srvaddr));
srvaddr.sin_family=AF_INET;
srvaddr.sin_port=htons(atoi(argv));
if (inet_pton(AF_INET, argv, srvaddr.sin_addr) = 0){
fprintf(stderr,"inet_pton Error:%s/a/n",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 客户程序发起连接请求 */
if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(srvaddr),sizeof(struct sockaddr))==-1){
fprintf(stderr,"connect Error:%s/a/n",strerror(errno));
exit(1);
}
/* 连接成功了 */
if((nbytes=read(sockfd,buf,1024))==-1){
fprintf(stderr,"read Error:%s/n",strerror(errno));
exit(1);
}
buf=’/0’;
printf("received data:%s/n",buf);
/* 结束通讯 */
close(sockfd);
exit(0);
}
四.上述程序存在的问题
先运行上述程序的服务端程序,再运行客户端程序,可以得到如下结果:
服务器端结果:
viidiot@ubuntu:~/code $ ./srv
Server get connection from 192.168.1.153
Server get connection from 127.0.0.1
Server get connection from 192.168.1.153
客户器端结果:
viidiot@ubuntu:~/code $ ./cli 192.168.1.153 1113
received data:Hi,welcome to linux-code!
我们完成了一个简单的网络通信程序,该程序使用的io模型为同步(synchronous)阻塞(blocking)。服务器端调用accept(),write()等函数,如果没有客户端连接过来或者相应的文件描述符没有准备好写,程序就会在那里死死的等待,什么事情也不干。在实际应用中,这类程序是很少出现的。实际中使用的都是异步io模型。
有空我们再来看看:同步、异步,阻塞、非阻塞,select()/poll()/epoll()
Day18 Socket网络编程以及实现多线程的群聊延伸
1.客户端
2.服务端
1.提示:BufferedInputStream是带缓冲区的输入流,默认缓冲区大小是8M,能够减少访问磁盘的次数,提高文件读取性能;BufferedOutputStream是带缓冲区的输出流,能够提高文件的写入效率。
2.提示:FileInputStream从本地文件读取数据,FileOutputStream把数据写入本地文件。
3.客户端:
4.服务端
1.提示:客户端:
主线程: 接受终端输入 将终端输入发送给服务器端
子线程: 接受服务器端发过来的数据
服务器端:
主线程: 接受终端输入 将终端输入发送给客户端
子线程:接受客户端发过来的数据
2.客户端主线程:
3.利用Runnable接口创建一个子线程处理客户端接受服务端的数据
4.服务端主线程
5.通过继承Thread来创建一个子线程处理客户端给服务端的数据
1.服务端:
在服务器端维护一个数组Socket
2.创建服务端的子线程
3.客户端
4.创建一个子线程处理客户端接受服务端的数据
今天的网络学习起初被那些 输入输出流等杂乱的知识搞懵逼了 后面下来查查理解得还可以,再回头看看今天上课写的这么多demo,感觉理解得还是 比较好,网络这一块的重要性也有一定的认知,所以还是得好好学学牢固,明后天继续加油
在windows下用C语言如何实现socket网络编程,需要用到哪些头文件或者库
需要用到的头文件包含:
#include 《winsock2.h》
#include 《windows.h》
与Linux环境下socket编程相比,windows环境多了一个步骤:启动或者初始化winsock库
Winsock,一种标准API,一种网络编程接口,用于两个或多个应用程序(或进程)之间通过网络进行数据通信。具有两个版本:
Winsock 1:
Windows CE平台支持。
头文件:WinSock.h
库:wsock32.lib
Winsock 2:
部分平台如Windows CE貌似不支持。通过前缀WSA可以区别于Winsock 1版本。个别函数如WSAStartup、WSACleanup、WSARecvEx、WSAGetLastError都属于Winsock 1.1规范的函数;
头文件:WinSock2.h
库:ws2_32.lib
mswsock.h用于编程扩展,使用时必须链接mswsock.dll
扩展资料
winsock库的加载与卸载:
加载:int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData);
加载成功,返回值为0。
WORD wVersionRequested:加载的winsock版本,使用宏MAKEWORD(x, y),x表示高字节,y表示低字节。然而使用时MAKEWORD(2, 2)。高字节与低字节相同~~
LPWSADATA lpWSAData:WSADATA结构的指针,传入参数后,系统帮助我们填充版本信息。有兴趣的可以看看结构体内容,不过基本用不着。
卸载:int WSACleanup(void);比起加载,卸载的函数真是轻松愉快。
浅谈Java中如何利用socket进行网络编程(一)
Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上的数据的传递。在java中,有专门的socket类来处理用户的请求和响应。利用SOCKET类的方法,就可以实现两台计算机之间的通讯。这里就介绍一下在JAVA中如何利用socket进行网络编程。 在Java中Socket可以理解为客户端或者服务器端的一个特殊的对象,这个对象有两个关键的方法,一个是getInputStream方法,另一个是getOutputStream方法。getInputStream方法可以得到一个输入流,客户端的Socket对象上的getInputStream方法得到的输入流其实就是从服务器端发回的数据流。GetOutputStream方法得到一个输出流,客户端Socket对象上的getOutputStream方法返回的输出流就是将要发送到服务器端的数据流,(其实是一个缓冲区,暂时存储将要发送过去的数据)。 程序可以对这些数据流根据需要进行进一步的封装。本文的例子就对这些数据流进行了一定的封装(关于封装可以参考Java中流的实现部分)。 一、建立服务器类 Java中有一个专门用来建立Socket服务器的类,名叫ServerSocket,可以用服务器需要使用的端口号作为参数来创建服务器对象。ServerSocket server = new ServerSocket(9998) 这条语句创建了一个服务器对象,这个服务器使用9998号端口。当一个客户端程序建立一个Socket连接,所连接的端口号为9998时,服务器对象server便响应这个连接,并且server.accept()方法会创建一个Socket对象。服务器端便可以利用这个Socket对象与客户进行通讯。Socket incoming = server.accept() 进而得到输入流和输出流,并进行封装BufferedReader in = new BufferedReader(new InputStreamReader(incoming.getInputStream())); PrintWriter out = new PrintWriter(incoming.getOutputStream(),true); 随后,就可以使用in.readLine()方法得到客户端的输入,也可以使用out.println()方法向客户端发送数据。从而可以根据程序的需要对客户端的不同请求进行回应。
socket是什么
Socket,中文翻译为套接字,是用于网络编程的一种抽象概念,类似于人们进行交流时使用的电话或信件等通信方式。它提供了一种在应用程序之间进行通信的方式,特别是在计算机网络中,可以通过不同的协议和传输机制进行数据交换。
套接字的具体实现和类型因网络协议而异,如TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)等。在网络编程中,我们可以通过套接字建立连接,实现网络中不同计算机之间的通信。
具体来说,套接字有以下一些特点和要素:
- 通信连接:通过套接字,应用程序可以在网络上进行通信,建立连接。连接一旦建立,就可以在两个应用程序之间进行数据交换。
- 端口号:每个套接字都有一个唯一的端口号,用于标识不同的服务。在服务器端,套接字通常绑定到特定的端口号上,以便客户端可以通过套接字提供的服务端口号进行连接。
- 传输协议:套接字还提供了不同的传输协议,如TCP和UDP等。这些协议定义了数据如何在网络上进行传输以及如何处理错误等情况。
套接字是一种非常重要的网络编程概念,对于网络应用程序的开发和理解网络通信的基本原理具有重要的意义。它不仅被广泛用于服务器和客户端之间的通信,也是现代互联网技术的基础之一。
通过理解套接字的工作原理和使用方法,我们可以更好地理解计算机网络和互联网通信的机制,也可以更有效地开发网络应用程序。
c语言怎样实现网络编程
1、要实现网络编程,首先得了解网络编程的原理。
大部分网络编程底层都是通过TCP/IP或者UDP协议进行通讯,不管是TCP还是UDP通讯,都是通过调用socket实现的。
Socket是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中,Socket其实就是一个门面模式,它把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让Socket去组织数据,以符合指定的协议。
Socket通讯分为两部分:服务器端和客户端,服务器端监听客户端的连接,连接上之后,实现数据通讯,流程
2、用C语言调用Socket实现通讯
服务器端示例代码如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#definePORT1500//端口号
#defineBACKLOG5/*最大监听数*/
intmain(){
intsockfd,new_fd;/*socket句柄和建立连接后的句柄*/
structsockaddr_inmy_addr;/*本方地址信息结构体,下面有具体的属性赋值*/
structsockaddr_intheir_addr;/*对方地址信息*/
intsin_size;
sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//建立socket
if(sockfd==-1){
printf(\"socketfailed:%d
socket网络编程,如何只接收到回车换行符
没办法,只能自己处理,即使对方一行一行的发,还是有可能出现一次收到两次发送的数据
这种情况一般的处理方法是接收函数只管收,处理时使用一个暂存缓冲区buffer和一个while循环
onmessage(char* strmsg)
{
if (buffer != NULL && *buffer != 0) strmsg = 将strmsg内容追加到buffer之后;
while (*strmsg != 0)
{
//开始处理
//首先判断收到的信息是否完整,假设使用\r\n分隔
char* p = strstr(strmsg, "\r\n");
if (p == NULL)
{
//不够长,放入缓冲区,继续接收
strcpy(buffer, strmsg);
break;
}
//处理
//处理完毕,指针前进,由协议确定,如使用\r\n分隔
strmsg = strstr(strmsg, "\r\n") + 2;
}
if (*strmsg == 0) 清空缓存
}
大体写了一下意思,可以参考,具体处理稍微麻烦一点,要处理缓冲区的内存分配等










